由ATRI引发的对二次元世界相关的表面探讨以及杂谈

最后由 Tabing010102 更新于 2020年7月29日

2020.07.23更新:咕到了现在才更新,真是有够five的呢(笑

事情的起因:Steam发了个邮件通知愿望单中的新游戏(ATRI -My Dear Moments-)已经发售,又看到了首发官中+优惠到25号截止,正好赶不上夏促,也就直接买了。之后在6月20号晚上熬夜推完,正好到第二天早晨身心俱疲的时候直接毫无防备的挨了两刀,一波直接起飞。

警告:本篇所有所写内容均为非常带有主观色彩甚至偏激的理解/说法/etc.,若有不赞同之处非常正常,若感到不爽请直接Ctrl+W关闭此文章,欢迎共同探讨,不接受无脑喷。同时文中所有观点均为不成熟的不一定正确的观点,请勿受此影响。

首先来说说通完之后的感受,用两个字形容是难受,四个字是非常难受。这次这个刀捅的是真的疼,甚至睡觉直接被刀醒,ATRI这游戏也是把悲剧色彩发挥到极致,塑造一个非常美好的角色和情景,最后再由玩家亲手被迫送别(虽然也有料到),其中男女主的那种对于对方的强烈的不舍,却无力回天的沉重着实难顶。这种刀,人物塑造的越可爱、越美好,后面就会捅的越深,再加上机器人少女的设定(对于我来说相当讨喜的设定)和最后的处理方式,让玩家(至少让我)感受到了相当的强烈的痛楚和深深的悲伤与绝望。这些因素加起来的刀,直接把当时的我击穿,当场裂开。从这方面来说,ATRI无疑是一款优秀的游戏。

除此之外,ATRI使我这么失落的另一个原因是她的结局,但这个感受根据人的想法不同也会有相应的不同,这个情况在ATRI也不出意外的出现了:有些人认为这个结局完全可以接受,甚至可以称为HE,而另一小部分人甚至因为对结局的不满直接扣出差评(私以为这个结局也不是特别满意,然而还到不了给整个游戏差评的地步,由此看来这几个hxd是真的接受不了这个结局,虽然我也不接受)。在此,我不对前部分人作什么评价,只是单纯的说一下我的看法:我认为当整个故事有部分完全虚构的时候,和虚构部分相关的故事没有必要和现实挂钩(合理),因此,我认为只有女主很惨的结局(在现在的价值观来说这样的结果是最合理、“性价比”最高的)是没有必要且不合理的。这就好比在末世下(希望渺茫),我一定会试图优先保证我所珍重的人的生活质量,而不是所谓的顾全大局、舍小家而为大家;哪怕是时间所剩无几,我也会尽可能让ta在剩下的时间里活的舒服一些,这样做不需要任何理由,因为我还没有伟大到为了虚无缥缈的希望“献祭”我所爱的人。所以我会对女主有强烈的同情,我非常想改变女主悲惨的处境,但我却什么都做不到,这也就是造成失落的主要原因之一。

上一个让我如此伤心的角色是未闻花名(《我们仍未知道那天所看见的花的名字。》)中的面码(本间芽衣子),(那时我还在读高中,甚至悲伤地生活不能自理),其中的原因和ATRI的亚托莉(女主)相似:本来她们可以有更好的结局,但剧情走向却不像观众/玩家想的那样(虽有很大程度上都是观众/玩家的一厢情愿,但是一厢情愿并没有什么问题,这也就是虚拟和现实的主要区别之一),剧情走向了相对悲伤的结局,且男主或其他角色都有试图去拯救女主/创造一个更好的结局的想法/做法,但由于不可抗力而全部或部分失败(男主/其他角色在条件允许的情况下什么都不做我愿称之为nt,再往上说就是编剧nt,一个正常向的动画/游戏不会出现这种操作),也就是“无能为力”或“无力感”,这些因素加起来便使观众/玩家感到悲伤/沮丧。

说到这里,就得提一提Galgame圈的部分问题,也许我不是一个合格的Galgame人,但部分“Galgame大佬”张口闭口“没有经过xx试炼,就在这里xx”,“xx类型就是不行,xx才是真正的xx”之类的带有嘲讽意味的各种发言。对此,我的看法是,一个人有一个人对某种事物的看法,拿自己所谓的“正确”的想法绑架其他人既没有意义,也不该出现。萝卜青菜各有所爱,这就好比有人口味轻、有人口味重,各种玩家在交流的时候求同存异,不做一个无脑黑或无脑吹。我相信大部分都明白并能做到这些,但是仍有一部分人做的很差,希望这个现象能够尽量减少点吧。

回到非常失落的问题,这也就可以上升到二次元和三次元(现实)之间的关系,整个二次元世界都是完全由人们虚构的世界,是在现实中的只有我们的精神可以触及到的地方。二次元设定可以完全独立于三次元,也可以和三次元有着部分交集,但是二次元不可脱离三次元的人独立存在(不考虑人肉体死亡之后精神还在等说法);当然用另一种角度来说,我们是比二次元更高级别的存在,可以完全操控低次元(有点跑题,这不在讨论范围内);不过不管怎么样,作为玩家或者观众,我们并不能再第一时间改变剧情走向,也就是上文所说的“无能为力”,也就是有些人所说的“远的不是距离,是次元”。而非常失落这种感受,可以说是失落,也可以说是遗憾,也就是所谓的“可以做到更好”;在现实中如果对一件事情已经尽了人事,那无论最终结果如何,都不会有非常遗憾的感受,在虚拟中同理(当然这种说法也不是特别严谨,毕竟虚拟世界完全根据人的想法更改的)。

说道这里就要引出另一个问题:为什么我希望在虚拟世界中的任务结局都要美好?这涉及到个人对虚拟和现实世界的、以及对他们之间的关系的看法。对于我来说,我认为虚拟世界是填补现实世界空白部分的一个东西(部分情况下),既然现实世界已经变成我们最讨厌的样子,在现实中给予我们无尽的痛苦和折磨,那为什么还要在虚拟世界中继续“自虐”呢?换言之,虚拟世界寄托着我对美好生活的、美满幸福结局的期望,是一个所虚构的美好世界,而不是和愚蠢现实世界一样的一个东西。当然上述所述的所有都是指一部分,只代表在一般情况下我对与VN这个类别游戏的诉求。当然还存在其他类型的优秀作品,而且也许就跟大家说的一样,“悲剧更能被历史所铭记”,虽然喜剧并不是没有表现力,但悲剧在同等水平下确实可以给读者/观众/玩家更大震撼和更深入的思考,只能说我并不是那部分VN的主要受众,我可能会去游玩,但并不是一个优先的位置。

有人可能会问:“你怎么能断定现实就是一坨垃圾?我经历的事情比你多得多,我都没有觉得现实多么残酷,为什么你就抱有这种想法?”对于这种问题,我觉得只是一个个人观念的问题,大可不必为此争执。就像有些身在高层,家庭美满,事业成功却一点都不感觉幸福的人;同时也存在要啥没啥的底层人民,因为和自己家人平安度日而感觉非常幸福的人。对于我来说,我不期待除了亲近关系之外的世界能够带来多少美好的事情,凡事做最坏的打算总是没有致命错误的。在这里也奉劝有这种想法的人,还是稍作收敛比较好,改变这类想法是本人的事情,其他人想强行改变只是一件费力不讨好的事情。(部分情况)

对于以后的生活,我想象中的理想情况,就是工作的时候就是工作,工作之外的时间不受工作的限制,至少大部分是自己可以支配的时间。工作之余(如果有的话)陪陪家人,干干自己想干的事情。如果在有生之年可以出现在游戏中提到的人形AI,大概也会选择接受,哪怕知道她是完全有程序控制的由大数据分析得来的应答结果。只要认为她是真的就行了,毕竟本身也就是个自己骗自己的过程。很多时候,知道的越多,人也就会越痛苦,那为何不选择简单的幸福呢?装作不知道,然后蒙骗自己,体验痛苦相对少的生活,也就显得并没有什么问题。(仅针对部分情况)再扯就该扯到活着的意义之类的话题了,就不扯了。

二次元虚拟的特点,理想化世界

(二次元)所有均由自己虚构

出现替代品哪怕知道是假的也会去尝试

绝望性:什么都做不到

三次元:能*就行

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发布者:Tabing010102

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